home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 008 / yourt.arc / YA2.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1979-12-31  |  43.6 KB  |  1,013 lines

  1.          
  2.          
  3.          
  4.          
  5.          
  6.          
  7.          
  8.          
  9.          
  10.          
  11.          
  12.          
  13.          
  14.          
  15.          
  16.          
  17.          
  18.          
  19.          
  20.          
  21.          
  22.          
  23.          
  24.          
  25.          
  26.          
  27.          
  28.          
  29.          
  30.                               YOURART2 Version 3.0
  31.                             HIGH RESOLUTION GRAPHICS 
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.     
  43.  
  44.  
  45.                                    July 1984
  46.  
  47.                                   Written By:
  48.                                Everett B.  Delano
  49.                                   P.O. BOX 205
  50.                             Elk City, Oklahoma 73648
  51.  
  52.  
  53.                                      INDEX
  54.          DESCRIPTION                                        Page
  55.          Getting Started     . . . . . . . . . . . . . . . .  b
  56.          System Requirements . . . . . . . . . . . . . . . .  b
  57.          Available Colors  . . . . . . . . . . . . . . . . .  c
  58.          Mode 1      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  59.              Prompt  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  60.              Help    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  61.              Esc     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  62.              Cursor Movement . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  63.              Set/ReSet Dot . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  64.              Save Drawing  . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  65.              Exit    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  66.              Dot Step  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  67.              Draw a Line . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  68.              Draw a Circle . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  69.              Draw a Box  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  70.              Paint an Object . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  71.              Load a Drawing  . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  72.              Dump Drawing to Printer . . . . . . . . . . . .  3
  73.              Working with Patterns . . . . . . . . . . . . .  4
  74.                 Capturing a Pattern  . . . . . . . . . . . .  4
  75.                 Saving a Pattern   . . . . . . . . . . . . .  4
  76.                 Loading a Pattern  . . . . . . . . . . . . .  4
  77.              Manipulation of Patterns  . . . . . . . . . . .  5
  78.              Manipulation of Colors  . . . . . . . . . . . .  5
  79.                 Define a Block . . . . . . . . . . . . . . .  5
  80.                 Reverse Color in Block . . . . . . . . . . .  6
  81.                 Reverse Colors Full Screen . . . . . . . . .  6
  82.              Change Foreground Colors  . . . . . . . . . . .  6
  83.              Erase Screen    . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  84.              Go Dot Graphics Mode  . . . . . . . . . . . . .  6
  85.              Go Text Input Mode  . . . . . . . . . . . . . .  6
  86.          Mode 2      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  87.              Prompt  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  88.              Help    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  89.              Esc     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  90.              Dot Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  91.              Cursor Movement . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  92.              Dot Step  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  93.          Mode 3      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  94.              Prompt  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  95.              Help    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  96.              Esc     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  97.              Font Descriptions . . . . . . . . . . . . . . .  9
  98.              Selection of a Font . . . . . . . . . . . . . . 10
  99.                 Select a Font  . . . . . . . . . . . . . . . 10
  100.                 Change Fonts   . . . . . . . . . . . . . . . 10
  101.                 Letter Color   . . . . . . . . . . . . . . . 10
  102.              Cursor Movement . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  103.              Typing on the Screen  . . . . . . . . . . . . . 11
  104.              Dot Step  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  105.          Viewing Your Pictures . . . . . . . . . . . . . . . 12
  106.          Ordering Information  . . . . . . . . . . . . . . . 13
  107.  
  108.          
  109.          
  110.                                YOURART2 Version 3.0                      Page a 
  111.  
  112.          
  113.          
  114.          
  115.          WHAT'S ON THE DISK:
  116.          
  117.                 YA2.EXE                 YOURART PROGRAM
  118.                 YA2LOOK.BAS             PICTURE DISPLAY PROGRAM
  119.                 YA2.DOC                 THIS DOCUMENTATION
  120.          
  121.                 YA2-1.HLP
  122.                   thru YA2-10.HLP       HELP FILES
  123.          
  124.                 YA2F-1.FNT
  125.                   thru YA2F-8.FNT       FONT FILES
  126.  
  127.          YOURART2 Version 3.0 IS SUPPLIED  ON  A  DOUBLE  SIDED/DOUBLE 
  128.          DENSITY DISKETTE, FORMATTED FOR 8 SECTORS/TRACK. THE DISKETTE 
  129.          IS COMPATIBLE WITH PC-DOS 1.1, 2.0, & 2.1. 
  130.  
  131.          MAKING A WORKING COPY:
  132.            F    FOLLOW  THE  INSTRUCTIONS  IN  YOUR  PC-DOS MANUAL FOR 
  133.            L    FORMATTING A DISKETTE WITH THE OPERATING SYSTEM ON IT.  
  134.            O    AFTER YOU HAVE MADE A SYSTEM DISKETTE,  YOU WILL  ALSO 
  135.            P D  NEED  TO  COPY  BASICA.COM  FROM  YOUR ORIGINAL SYSTEM 
  136.            P I  DISKETTE TO YOUR WORKING COPY (BASICA IS  REQUIRED  TO 
  137.            Y S  RUN  YA2LOOK.BAS).  COPY  ALL  OF  THE  FILES FROM THE 
  138.              K  YOURART2 TO THE NEW SYSTEM DISK. 
  139.  
  140.                 IF YOU HAVE A HARD DRIVE,  ALL YOU WILL NEED TO DO  IS 
  141.                 COPY ALL OF THE FILES FROM THE YOURART2 DISK. 
  142.          
  143.          STARTING THE YOURART2 PROGRAM:
  144.                 FROM  THE  DOS READY PROMPT,  SET THE DEFAULT DRIVE TO 
  145.                 THE DRIVE THAT CONTAINS THE YOUART1 PROGRAM AND FILES. 
  146.                 TYPE IN YA2 TO EXECUTE THE PROGRAM. 
  147.          
  148.          
  149.          SYSTEM REQUIREMENTS:
  150.                 
  151.                 IBM-PC/XT  WITH A MINIMUM OF 128K OF FREE RAM
  152.                 IBM COMPATIBLE COLOR GRAPHICS CARD
  153.                 HIGH RESOLUTION COLOR MONITOR
  154.                 PC-DOS 1.1 OR HIGHER
  155.                 1-DISK DRIVE MINIMUM
  156.                         THE SYSTEM EXPECTS TO FIND THE FONT  AND  HELP 
  157.                         FILES ON THE DEFAULT DRIVE. IF YOU HAVE ONLY 1 
  158.                         DRIVE,  THE  HELP AND FONT FILES CAN BE PLACED 
  159.                         ON  A SEPERATE DISKETTE.  THIS DISKETTE CAN BE 
  160.                         INSERTED AS NEEDED. 
  161.          
  162.          SYSTEM OPTIONS:
  163.          
  164.                 GRAPHICS PRINTER
  165.                 GRAPHICS SCREEN DUMP SOFTWARE FOR PRINTER 
  166.                         SCREEN DUMP SOFTWARE MUST BE LOADED  PRIOR  TO 
  167.                         EXECUTION OF YOURART PROGRAM.
  168.  
  169.  
  170.                                YOURART2 Version 3.0                      Page b
  171.  
  172.          
  173.          
  174.          
  175.          
  176.          
  177.          
  178.          
  179.          
  180.          
  181.          
  182.          
  183.          
  184.          
  185.          
  186.          
  187.                     DESCRIPTION  OF  THE  AVAILABLE COLORS:
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                FOREGROUND COLORS
  198.          
  199.                        1.  BLUE                 9.  Lt. BLUE
  200.                        2.  GREEN               10.  Lt. GREEN
  201.                        3.  CYAN                11.  Lt. CYAN
  202.                        4.  RED                 12.  Lt. RED
  203.                        5.  MAGENTA             13.  Lt. MAGENTA
  204.                        6.  BROWN               14.  YELLOW
  205.                        7.  WHITE               15.  Hi-Int. WHITE
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.          
  211.          
  212.          
  213.          
  214.          
  215.          
  216.          
  217.          
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.                                YOURART2 Version 3.0                      Page c
  231.  
  232.                                     MODE 1                          MASTER MODE
  233.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  234.  
  235.  
  236.          + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  237.          | MODE 1 PROMPT:  0 = BLACK  1 =         X### Y### |16      |
  238.          |                 foreground             cursor     cursor  |
  239.          |                 colors                 location   step    |
  240.          + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  241.  
  242.          HELP!!!!
  243.                 HELP  SCREENS  ARE  AVAILABLE FROM THE COMMAND PROMPT. 
  244.                 WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE H KEY.  THE 
  245.                 DRAWING  WILL BE PLACED IN A HOLDING AREA AND THE HELP 
  246.                 SCREENS  WILL  APPEAR.   YOU  CAN  PAGE  FORWARD   AND 
  247.                 BACKWARD  THRU  THE HELP SCREENS BY USING THE GREY + - 
  248.                 KEYS.  PRESSING THE Esc KEY WILL EXIT HELP AND RESTORE 
  249.                 YOUR  DRAWING.  YOU  WILL  BE AT THE SAME PLACE IN THE 
  250.                 PROGRAM YOU WERE WHEN YOU ASKED FOR HELP. 
  251.                 IF YOU ARE IN ONE OF THE SUBFUNCTIONS,  YOU  MUST  USE 
  252.                 THE  Esc  KEY  TO  RETURN  TO THE MODE 1 PROMPT BEFORE 
  253.                 ASKING FOR HELP. 
  254.          
  255.                 NOTE!!
  256.                         THE HELP FILES  MUST  RESIDE  ON  THE  DEFAULT 
  257.                         DRIVE.  IF  THEY  ARE  NOT  PRESENT,  THE HELP 
  258.                         FUNCTION  WILL  BE  USELESS.  HELP  FILES  ARE 
  259.                         NUMBERED 1 to 10,  AND HAVE THE FILE EXTENTION 
  260.                         (.HLP). 
  261.          
  262.          Esc  ABORTS  ANY SUBFUNCTION WITH A PROMPT AND RETURNS YOU TO 
  263.               THE MODE 1 PROMPT. 
  264.          
  265.          CURSOR MOVEMENT:
  266.                 Up Arrow     CURSOR DOT UP          | DOT MOVES THE
  267.                 Down Arrow   CURSOR DOT DOWN        | DISTANCE DEFINED
  268.                 Left Arrow   CURSOR DOT LEFT        | BY THE CURSOR 
  269.                 Right Arrow  CURSOR DOT RIGHT       | STEP.
  270.          
  271.                 Home         DIAGONALLY UP & LEFT    | DOT MOVES ONE
  272.                 PgUp         DIAGONALLY UP & RIGHT   | DOT SPACE AT A
  273.                 End          DIAGONALLY DOWN & LEFT  | TIME. DOT STEP
  274.                 PgDn         DIAGONALLY DOWN & RIGHT | HAS NO EFFECT.
  275.          
  276.          F1   SET/RE-SET THE DOT AT CURSOR POSITION.(REVERSE THE COLOR 
  277.               OF THE DOT AT THE CURSOR POSITION) 
  278.          
  279.          F2   SAVE CURRENT DRAWING TO DISK
  280.                 1. PROMPT (RENAME FILE <Y/N>)
  281.                         A. <Y> PROMPT (FILE NAME)
  282.                                 1. ENTER DRIVE DESIGNATION IF FILE IS 
  283.                                    TO  BE  SAVED  TO  DRIVE OTHER THAN 
  284.                                    DEFAULT. 
  285.                                 2. ENTER  FILE  NAME  WITHOUT  A FILE 
  286.                                    EXTENTION. 
  287.                                 3. PRESS  /  TO EXECUTE SAVE.
  288.                         B. <N> FILE IS SAVED USING THE LAST NAME TO BE 
  289.                                ENTERED. 
  290.  
  291.                                YOURART2 Version 3.0                      Page 1
  292.                                     MODE 1                          MASTER MODE
  293.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  294.  
  295.  
  296.  
  297.                 2. A FILE WILL BE WRITTEN TO THE DRIVE DESIGNATED. THE 
  298.                    FILE  WILL  HAVE  THE  NAME  YOU  ASSIGN  WITH  THE 
  299.                    EXTENTION (.PIC). 
  300.  
  301.          F6   EXIT PROGRAM WITHOUT SAVING CURRENT DRAWING.
  302.                 1. PROMPT (EXIT <Y/N>)
  303.                         A. <Y> PROGRAM IS EXITED TO DOS READY PROMPT. 
  304.                         B. <N> PROGRAM RETURNS TO MODE 1 PROMPT. 
  305.  
  306.          F7   CHANGE CURSOR DOT STEP
  307.                 1. PROMPT (STEP <+/-> 1)
  308.                         A.  <+> PRESSING THE GREY + KEY  ADVANCES  THE 
  309.                                 STEP  NUMBER  BY  1.  THE  NUMBER WILL 
  310.                                 ADVANCES TO 16 THEN ROLLS OVER TO 1. 
  311.                         B.  <-> PRESSING THE GREY - KEY DECREMENTS THE 
  312.                                 THE STEP NUMBER BY 1.  THE NUMBER WILL 
  313.                                 DECREMENT TO 1 THEN ROLLS OVER TO 16. 
  314.  
  315.          DRAW A LINE:
  316.                 MOVE  CURSOR  DOT  TO  SPOT WHERE YOU WANT THE LINE TO 
  317.                 START.  PRESS THE F9 KEY TO MARK THE BEGINNING OF  THE 
  318.                 LINE.  MOVE  THE CURSOR DOT TO THE SPOT WHERE YOU WANT 
  319.                 THE LINE TO END.  PRESS  THE  F10  KEY.  YOU  WILL  BE 
  320.                 PROMPTED  FOR  THE LINE COLOR.  ANSWER WITH ONE OF THE 
  321.                 FOREGROUND COLORS (0 or 1). 
  322.          
  323.          DRAW A CIRCLE:
  324.                 MOVE  CURSOR  DOT TO SPOT WHERE YOU WANT THE CENTER OF 
  325.                 THE CIRCLE TO BE.  PRESS THE F9 KEY TO MARK THE CENTER 
  326.                 OF THE CIRCLE.  MOVE THE CURSOR DOT TO A  POINT  EQUAL 
  327.                 TO  THE  RADIUS YOU WANT YOUR CIRCLE TO BE.  PRESS THE 
  328.                 F3 KEY.  YOU WILL  1st  BE  PROMPTED  FOR  THE  CIRCLE 
  329.                 COLOR.  RESPOND  WITH  ONE OF THE FOREGROUND COLORS (0 
  330.                 or 1).  YOU WILL NEXT BE  PROMPTED  FOR  THE  STARTING 
  331.                 POINT <-6.28 to 6.28>. PRESSING ENTER WILL DEFAULT THE 
  332.                 VALUE FOR A COMPLETE CIRCLE. YOU WILL NEXT BE PROMPTED 
  333.                 FOR  THE  STOP  POINT <-6.28 to 6.28>.  PRESSING ENTER 
  334.                 WILL DEFAULT THE VALUE FOR A COMPLETE CIRCLE. 
  335.          
  336.                                    1.57         ENTERING THE START OR
  337.                                     |           STOP NUMBER WITHOUT A
  338.                                     |           MINUS SIGN WILL DRAW 
  339.                           3.14------|------6.28 AN ARC. ENTERING A
  340.                                     |           MINUS NUMBER FOR THE 
  341.                                     |           START OR STOP NUMBER,
  342.                                    4.71         WILL CAUSE THE CENTER
  343.                                                 TO BE CONNECTED WITH 
  344.                                                 A LINE TO THAT END OF
  345.                                                 THE ARC. (DRAW A PIECE
  346.                                                 OF A PIE CHART).
  347.  
  348.                 LAST YOU WILL NEXT BE PROMPTED FOR THE ASPECT <.001 to 
  349.                 180>. PRESSING ENTER WILL DEFAULT TO THE NORMAL ASPECT 
  350.  
  351.                                YOURART2 Version 3.0                      Page 2
  352.                                     MODE 1                          MASTER MODE
  353.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  354.  
  355.  
  356.                 RATIO OF THE SCREEN.  THIS WILL CAUSE THE CIRCLE TO BE 
  357.                 AS CLOSE TO ROUND AS POSSIBLE. 
  358.  
  359.                         .001 WILL DRAW A HORIZONAL LINE
  360.          
  361.                         THE  LARGER  THE NUMBER,  THE MORE SLENDER THE 
  362.                         CIRCLE WILL BE.  ANYTHING OTHER  THAN  DEFAULT 
  363.                         WILL  CAUSE  THE NUMBER OF DOTS FROM CENTER TO 
  364.                         THE HORIZONAL AND AND  VERTICAL  ENDS  OF  THE 
  365.                         RADIUS TO BE UNEQUAL 
  366.          
  367.                         180 WILL DRAW A VERTICAL LINE
  368.  
  369.          DRAW A BOX:
  370.                 MOVE THE CURSOR DOT TO A POSITION YOU WANT FOR ONE  OF 
  371.                 THE CORNERS OF THE BOX.  PRESS THE F9 KEY TO MARK THIS 
  372.                 CORNER.   MOVE  THE  CURSOR  DOT  THE  THE  DIAGONALLY 
  373.                 OPPOSITE  CORNER  OF  THE BOX.  PRESS THE F4 KEY.  YOU 
  374.                 WILL BE PROMPTED FOR THE BOX COLOR.  RESPOND WITH  ONE 
  375.                 OF THE FOREGROUND COLORS (0 or 1). 
  376.  
  377.          PAINT AN OBJECT:
  378.                 MOVE THE CURSOR DOT TO A POSITION  INSIDE  THE  OBJECT 
  379.                 YOU WOULD LIKE TO PAINT. PRESS THE F9 KEY TO MARK THIS 
  380.                 SPOT.  PRESS THE F5 KEY.  YOU WILL 1ST BE PROMPTED FOR 
  381.                 THE  PAINT  COLOR.  RESPOND WITH ONE OF THE FOREGROUND 
  382.                 COLORS (0 or 1).  NEXT YOU WILL BE  PROMPTED  FOR  THE 
  383.                 BORDER  COLOR.  RESPOND WITH THE FOREGROUND COLOR THAT 
  384.                 SURROUNDS THE AREA YOU WISH TO PAINT. 
  385.  
  386.                         CAUTION!!!!!   YOU   MAY  WANT  TO  SAVE  YOUR 
  387.                         DRAWING BEFORE  PAINTING  IS  DONE.  THERE  IS 
  388.                         ALWAYS  THE CHANCE THE PAINT WILL SPILL OUT OF 
  389.                         THE OBJECT YOU WANT TO PAINT AND RUIN THE REST 
  390.                         OF YOUR DRAWING.  IF YOU PAINT INSIDE OF A BOX 
  391.                         OR A CIRCLE YOU HAVE  JUST  DRAWN,  THE  PAINT 
  392.                         WILL   NOT  SPILL  OUT.   IF  YOU  HAVE  DRAWN 
  393.                         SOMETHING WITH THE  DIAGONAL  CURSOR  DOTS  OR 
  394.                         WITH   THE  DOT  GRAPHIC  MODE,   THERE  IS  A 
  395.                         POSSIBILITY THERE CAN BE A GAP IN THE  BORDER. 
  396.                         A GAP AS SMALL AS A MISSING DOT WILL CAUSE THE 
  397.                         PAINT TO SPILL.  IF YOU ARE NOT SURE,  SAVE IT 
  398.                         FIRST. 
  399.          
  400.          LOAD A DRAWING:
  401.                 WHILE HOLDING DOWN THE Ctrl KEY, PRESS THE F1 KEY. YOU 
  402.                 WILL  BE PROMPTED FOR THE FILE NAME.  RESPOND WITH THE 
  403.                 DRIVE DESIGNATION IF OTHER THAN THE DEFAULT DRIVE  AND 
  404.                 THE FILE NAME. DO NOT ENTER THE FILE EXTENTION.  PRESS 
  405.                 THE / KEY TO LOAD. 
  406.  
  407.          PREPAIR FOR GRAPHIC DUMP TO PRINTER:
  408.                 WHILE HOLDING DOWN THE Ctrl KEY, PRESS THE F2 KEY. YOU 
  409.                 WILL   BE   PROMPTED   (AltH>HELP  Esc>ABORT  any  key 
  410.  
  411.                                YOURART2 Version 3.0                      Page 3
  412.                                     MODE 1                          MASTER MODE
  413.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  414.  
  415.  
  416.                 continue).  PRESSING Esc WILL RETURN YOU TO THE MODE 1 
  417.                 PROMPT.  WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS H  FOR 
  418.                 HELP.  PRESS ANY OTHER KEY TO CONTINUE.  IF YOU SELECT 
  419.                 TO  CONTINUE,  YOU  WILL BE PROMPTED READY PRINTER AND 
  420.                 PRESS ENTER.  PRESSING ENTER  WILL  ERASE  THE  PROMPT 
  421.                 LINE  ON  THE BOTTOM OF THE DRAWING SO IT WON'T SHOWUP 
  422.                 ON YOUR PRINTOUT.  AFTER YOU PRESS  ENTER,  HOLD  DOWN 
  423.                 THE  SHIFT  KEY  AND PRESS THE PrtSc KEY TO INITIATE A 
  424.                 SCREEN DUMP. 
  425.  
  426.                         NOTE!!!!  BEFORE USING THIS FUNCTION, YOU MUST 
  427.                         HAVE INITIALIZED A GRAPHIC SCREEN DUMP PROGRAM 
  428.                         PRIOR TO STARTING THIS PROGRAM.  THIS  PROGRAM 
  429.                         CONTAINS  NO  FACILITY  TO  DUMP GRAPHICS TO A 
  430.                         PRINTER.  PROGRAM  EXAMPLE  FOR  IBM  GRAPHICS 
  431.                         PRINTER IS GRAPHICS.COM. 
  432.  
  433.          WORKING WITH PATTERNS:
  434.                 A  PATTERN  CAN  BE ANYTHING THAT HAS BEEN LETTERED OR 
  435.                 DRAWN ON THE SCREEN.  THIS PATTERN  CAN  BE  SAVED  TO 
  436.                 DISK,  FOR  USE LATER IN OTHER DRAWINGS.  THIS PATTERN 
  437.                 CAN BE MOVED AROUND THE SCREEN, OR DUPLICATED,  SAVING 
  438.                 THE AMOUNT OF TIME REQUIRED TO COMPLETE A DRAWING. THE 
  439.                 PATTERN  IS LIMITED TO ONLY ONE THING,  THE SIZE.  THE 
  440.                 MAXIMUM SIZE OF THE PATTERN IS 1/4 OF THE SCREEN. 
  441.  
  442.          CAPTURING A PATTERN:
  443.                 TO CAPTURE A PATTERN,  YOU WILL DRAW AN IMAGINARY  BOX 
  444.                 AROUND  IT.  MOVE THE CURSOR DOT TO ONE CORNER OF YOUR 
  445.                 IMAGINARY BOX.  WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS 
  446.                 THE S KEY.  THE PROMPT LINE WILL SHOW (START PATTERN). 
  447.                 MOVE  THE CURSOR DOT TO THE DIAGONALLY OPPOSITE CORNER 
  448.                 OF YOUR IMAGINARY BOX. WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY, 
  449.                 PRESS  THE  F KEY.  THE PROMPT LINE WILL SHOW (PATTERN 
  450.                 HAS BEEN SET!),  IF EVERYTHING IS OK.  THE PROMPT LINE 
  451.                 WILL SHOW (PATTERN TOO LARGE!),  IF THE PATTERN IS TOO 
  452.                 LARGE TO FIT IN THE PATTERN ARRAY.  IF  THIS  HAPPENS, 
  453.                 YOU MAY HAVE TO DIVIDE THE PATTERN. 
  454.           
  455.          SAVING A PATTERN TO DISK:
  456.                 ONCE  A PATTERN HAS BEEN CAPTURED,  IT CAN BE SAVED TO 
  457.                 DISK.  WHILE HOLDING DOWN THE Ctrl KEY,  PRESS THE  F4 
  458.                 KEY.  YOU  WILL BE PROMPTED FOR THE PATTERN NAME (SAVE 
  459.                 PATTERN). RESPOND WITH THE DRIVE DESIGNATION, IF OTHER 
  460.                 THAN THE DEFAULT DRIVE,  AND THE PATTERN NAME (WITHOUT 
  461.                 A  FILE  EXTENTION).  PRESS  THE  /  KEY  TO  SAVE THE 
  462.                 PATTERN. 
  463.                 THIS  FUNCTION  CREATES  A  FILE  ON  THE  DRIVE   YOU 
  464.                 DESIGNATE. THE FILE WILL HAVE THE NAME YOU ASSIGN WITH 
  465.                 THE FILE EXTENTION OF (.PAT). 
  466.  
  467.          LOADING A PATTERN FROM DISK:
  468.                 ANY PATTERN YOU HAVE CREATED AND SAVED TO DISK, CAN BE 
  469.                 LOADED INTO THE PATTERN ARRAY.  WHILE HOLDING DOWN THE 
  470.  
  471.                                YOURART2 Version 3.0                      Page 4
  472.                                     MODE 1                          MASTER MODE
  473.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  474.  
  475.  
  476.                 Alt KEY,  PRESS THE F3 KEY.  YOU WILL BE PROMPTED  FOR 
  477.                 THE  PATTERN  NAME  (LOAD  PATTERN).  RESPOND WITH THE 
  478.                 DRIVE DESIGNATION,  IF OTHER THAT THE  DEFAULT  DRIVE, 
  479.                 AND THE PATTERN NAME (WITHOUT A FILE EXTENTION). PRESS 
  480.                 THE / KEY TO LOAD THE PATTERN. 
  481.  
  482.          MANIPULATION OF PATTERNS:
  483.                 ONCE  A  PATTERN  HAS EITHER BEEN CAPTURED,  OR LOADED 
  484.                 FROM DISK,  IT CAN BE MANIPULATED ON THE SCREEN.  MOVE 
  485.                 THE  CURSOR  DOT  TO THE UPPER LEFT CORNER OF THE AREA 
  486.                 WHERE YOU WANT TO PLACE THE PATTERN (REMEMBER WHEN  WE 
  487.                 CAPTURED  THE  PATTERN WE DREW AN IMAGINARY BOX AROUND 
  488.                 IT. THE BOX THEORY STILL APPLIES). WHEN THE PATTERN IS 
  489.                 PLACED ON THE SCREEN, IT APPEARS DOWN AND TO THE RIGHT 
  490.                 FROM THE CURSOR DOT. 
  491.          
  492.                 LOGICAL XOR - NON DESTRUCTIVE OVERLAY:
  493.                         WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS  THE  P 
  494.                         KEY. THE PATTERN WILL OVERLAY ANYTHING ALREADY 
  495.                         ON  THE  SCREEN WITHOUT DESTROYING IT.  IF YOU 
  496.                         DON'T LIKE THE WAY IT LOOKS,  YOU  CAN  REPEAT 
  497.                         THIS   FUNCTION,   AND  THE  PATTERN  WILL  BE 
  498.                         REMOVED.  WHATEVER THE PATTERN  HAD  OVERLAYED 
  499.                         WILL RETURN TO NORMAL. 
  500.  
  501.                 LOGICAL AND - DESTRUCTIVE OVERLAY:
  502.                         WHILE  HOLDING  DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE I 
  503.                         KEY. THE PATTERN WILL REPLACE ANYTHING ALREADY 
  504.                         ON THE SCREEN. REPEATING THE FUNCTION WILL NOT 
  505.                         RESTORE THE SCREEN. 
  506.  
  507.                 LOGICAL OR - DESTRUCTIVE OVERLAY:
  508.                         WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS  THE  O 
  509.                         KEY.  THE  PATTERN  WILL  OVERLAY WHATEVER WAS 
  510.                         ALREADY ON THE SCREEN.  REPEATING THE FUNCTION 
  511.                         WILL NOT RESTORE THE SCREEN. 
  512.  
  513.                 NOTE--- YOU  CAN  USE  A  (LOGICAL  XOR)  TO  REMOVE A 
  514.                         (LOGICAL AND) AND A (LOGICAL OR),  HOWEVER THE 
  515.                         DESTRUCTIVE EFFECTS WILL STILL REMAIN. IT WILL 
  516.                         NOT REPAIR THESE EFFECTS. 
  517.                 NOTE--- IF YOU GET THE ERROR MESSAGE (NOT ENOUGH  ROOM 
  518.                         FOR PATTER TO FIT!!), THIS MEANS CURSOR DOT IS 
  519.                         EITHER  TOO  CLOSE  TO THE RIGHT SIDE,  OR TOO 
  520.                         CLOSE TO THE BOTTOM, FOR THE PATTERN TO FIT ON 
  521.                         THE SCREEN. MOVE THE CURSOR DOT AND TRY AGAIN. 
  522.                         YOU MIGHT WANT TO USE THE (LOGICAL XOR) METHOD 
  523.                         TO POSITION THE PATTERN BEFORE USING EITHER OF 
  524.                         THE OTHER METHODS. 
  525.  
  526.          MANIPULATION OF COLORS:
  527.  
  528.                 DEFINE THE AREA:
  529.                         TO DEFINE THE AREA,  WE ARE GOING TO DRAW  OUR 
  530.  
  531.                                YOURART2 Version 3.0                      Page 5
  532.                                     MODE 1                          MASTER MODE
  533.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  534.  
  535.  
  536.                         IMAGINARY  BOX  AROUND  THE  AREA  WE  WANT TO 
  537.                         MANIPULATE THE COLORS.  MOVE THE CURSOR DOT TO 
  538.                         ONE CORNER OF THE IMAGINARY BOX. WHILE HOLDING 
  539.                         DOWN  THE  Ctrl  KEY,  PRESS  THE F5 KEY.  THE 
  540.                         PROMPT LINE WILL SHOW (START BLOCK).  MOVE THE 
  541.                         CURSOR  DOT  TO THE DIAGONALLY OPPOSITE CORNER 
  542.                         OF THE IMAGINARY BOX.  WHILE HOLDING DOWN  THE 
  543.                         Ctrl  KEY,  PRESS THE F8 KEY.  THE PROMPT LINE 
  544.                         WILL SHOW (BLOCK HAS BEEN SET). 
  545.                         THE SIZE OF THE BLOCK IS NOT LIMITED.  IT  CAN 
  546.                         BE AS LARGE AS THE ENTIRE SCREEN. 
  547.  
  548.                 REVERSE ALL COLORS:
  549.                         ONCE WE HAVE DEFINED THE BLOCK, WE CAN REVERSE 
  550.                         ALL  OF  THE  COLORS  WITHIN THE BLOCK.  WHILE 
  551.                         HOLDING DOWN THE Ctrl KEY, PRESS THE F9 KEY. 
  552.          
  553.                                                 BEFORE          AFTER
  554.                                                   0               1
  555.                             COLOR CHANGE:         1               0
  556.                 
  557.                 REVERSE THE COLORS OF THE ENTIRE SCREEN:
  558.                         THIS  FUNCTION  REVERSE THE COLORS ON THE FULL 
  559.                         SCREEN.  YOU DO NOT HAVE TO DEFINE AN AREA FOR 
  560.                         THIS FUNCTION.  WHILE HOLDING  DOWN  THE  Ctrl 
  561.                         KEY,  PRESS  THE  F10 KEY.  THE COLORS WILL BE 
  562.                         REVERSED THE SAME AS IN  A  REVERSE  WITHIN  A 
  563.                         BLOCK  FUNCTION.  THIS FUNCTION IS USED MAINLY 
  564.                         TO PREPARE A NEGATIVE OF YOUR  DRAWING  BEFORE 
  565.                         DUMPING  TO  A PRINTER.  SOMETIMES DUMPING THE 
  566.                         NEGAVITE OF YOUR DRAWING  TO  THE  PRINTER  IS 
  567.                         MORE VISUALLY PLEASING THAN THE POSITIVE. 
  568.          
  569.          CHANGE FOREGROUND COLOR:
  570.                 WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY, PRESS THE C KEY. EVERY 
  571.                 TIME THE C KEY IS PRESS,  THE  FOREGROUND  COLOR  WILL 
  572.                 CHANGE. THE FOREGROUND COLOR ROTATES FROM COLOR 1 thru 
  573.                 7  &  9  thru  15.  WHEN COLOR 15 IS REACHED THE COLOR 
  574.                 ROLLS OVER TO COLOR 1. 
  575.          
  576.          ERASE SCREEN:
  577.                 WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY, PRESS THE E KEY.  THIS 
  578.                 WILL  ERASE  THE  ENTIRE SCREEN AND RESTORE THE MODE 1 
  579.                 PROMPT. 
  580.  
  581.          GO TO DOT x DOT GRAPHICS MODE (MODE 2):
  582.                 WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY, PRESS THE G KEY.  THIS 
  583.                 WILL TRANSFER CONTROL TO THE DOT GRAPHICS  PORTION  OF 
  584.                 THE PROGRAM. 
  585.  
  586.          GO TO TEXT INPUT MODE (MODE 3):
  587.                 WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY, PRESS THE T KEY.  THIS 
  588.                 WILL TRANSFER CONTROL TO THE TEXT INPUT PORTION OF THE 
  589.                 PROGRAM.
  590.  
  591.                                YOURART2 Version 3.0                      Page 6
  592.                                     MODE 2                   DOT x DOT GRAPHICS
  593.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  594.  
  595.  
  596.          + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  597.          | MODE 2 PROMPT:  DOT x DOT GRAPHICS     X### Y### |16      |
  598.          |                                        cursor     cursor  |
  599.          |                                        location   step    |
  600.          + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  601.  
  602.          HELP!!!!
  603.                 HELP  SCREENS  ARE  AVAILABLE FROM THE COMMAND PROMPT. 
  604.                 WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE H KEY.  THE 
  605.                 DRAWING  WILL BE PLACED IN A HOLDING AREA AND THE HELP 
  606.                 SCREENS  WILL  APPEAR.   YOU  CAN  PAGE  FORWARD   AND 
  607.                 BACKWARD  THRU  THE HELP SCREENS BY USING THE GREY + - 
  608.                 KEYS.  PRESSING THE Esc KEY WILL EXIT HELP AND RESTORE 
  609.                 YOUR  DRAWING.  YOU  WILL  BE AT THE SAME PLACE IN THE 
  610.                 PROGRAM YOU WERE WHEN YOU ASKED FOR HELP. 
  611.                 IF YOU ARE IN ONE OF THE SUBFUNCTIONS,  YOU  MUST  USE 
  612.                 THE  Esc  KEY  TO  RETURN  TO THE MODE 2 PROMPT BEFORE 
  613.                 ASKING FOR HELP. 
  614.          
  615.                 NOTE!!
  616.                         THE HELP FILES  MUST  RESIDE  ON  THE  DEFAULT 
  617.                         DRIVE.  IF  THEY  ARE  NOT  PRESENT,  THE HELP 
  618.                         FUNCTION  WILL  BE  USELESS.  HELP  FILES  ARE 
  619.                         NUMBERED 1 to 10,  AND HAVE THE FILE EXTENTION 
  620.                         (.HLP). 
  621.          
  622.          Esc  WHEN ENTERED FROM THE MODE 2 COMMAND PROMPT, WILL EXIT
  623.               MODE 2 AND RETURN YOU TO THE MODE 1 COMMAND MODE.
  624.  
  625.          Esc  ABORTS  ANY SUBFUNCTION WITH A PROMPT AND RETURNS YOU TO 
  626.               THE MODE 2 PROMPT. 
  627.          
  628.          SELECT THE COLOR OF THE DOT:
  629.                 WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE D KEY.  YOU 
  630.                 WILL  BE  PROMPTED  TO ENTER THE COLOR OF THE DOT (DOT 
  631.                 COLOR?).  RESPOND WITH ONE OF THE FOREGROUND COLORS (0 
  632.                 or 1). 
  633.  
  634.          CURSOR MOVEMENT:
  635.                 THE DOT AT THE CURSOR LOCATION IS  SET  TO  THE  COLOR 
  636.                 SELECTED  BEFORE THE DOT IS MOVED.  THE LOCATION WHERE 
  637.                 THE CURSOR DOT LANDS IS NOT EFFECTED  BY  COLOR  UNTIL 
  638.                 THE  NEXT  MOVE.  THIS ALLOWS YOU TO SET THE LAST DOT, 
  639.                 THEN ESCAPE, WITHOUT HAVING ANY EXTRA/UNWANTED COLORED 
  640.                 DOTS. 
  641.  
  642.                 Up Arrow     CURSOR DOT UP          | DOT MOVES THE
  643.                 Down Arrow   CURSOR DOT DOWN        | DISTANCE DEFINED
  644.                 Left Arrow   CURSOR DOT LEFT        | BY THE CURSOR 
  645.                 Right Arrow  CURSOR DOT RIGHT       | STEP.
  646.          
  647.                 Home         DIAGONALLY UP & LEFT    | DOT MOVES ONE
  648.                 PgUp         DIAGONALLY UP & RIGHT   | DOT SPACE AT A
  649.                 End          DIAGONALLY DOWN & LEFT  | TIME. DOT STEP
  650.  
  651.                                YOURART2 Version 3.0                      Page 7
  652.                                     MODE 2                   DOT x DOT GRAPHICS
  653.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  654.  
  655.  
  656.                 PgDn         DIAGONALLY DOWN & RIGHT | HAS NO EFFECT.
  657.          
  658.          
  659.          F7   CHANGE CURSOR DOT STEP
  660.                 1. PROMPT (STEP <+/-> 1)
  661.                         A.  <+> PRESSING THE GREY + KEY  ADVANCES  THE 
  662.                                 STEP  NUMBER  BY  1.  THE  NUMBER WILL 
  663.                                 ADVANCES TO 16 THEN ROLLS OVER TO 1. 
  664.                         B.  <-> PRESSING THE GREY - KEY DECREMENTS THE 
  665.                                 THE STEP NUMBER BY 1.  THE NUMBER WILL 
  666.                                 DECREMENT TO 1 THEN ROLLS OVER TO 16.
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.                                YOURART2 Version 3.0                      Page 8
  712.                                     MODE 3                           TEXT INPUT
  713.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  714.  
  715.  
  716.          + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  717.          | MODE 3 PROMPT:  TEXT INPUT [1][1]      X### Y### |16      |
  718.          |               font selected-|  |       cursor     cursor  |
  719.          |                   letter color-|       location   step    |
  720.          + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
  721.  
  722.          HELP!!!!
  723.                 HELP  SCREENS  ARE  AVAILABLE FROM THE COMMAND PROMPT. 
  724.                 WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE H KEY.  THE 
  725.                 DRAWING  WILL BE PLACED IN A HOLDING AREA AND THE HELP 
  726.                 SCREENS  WILL  APPEAR.   YOU  CAN  PAGE  FORWARD   AND 
  727.                 BACKWARD  THRU  THE HELP SCREENS BY USING THE GREY + - 
  728.                 KEYS.  PRESSING THE Esc KEY WILL EXIT HELP AND RESTORE 
  729.                 YOUR  DRAWING.  YOU  WILL  BE AT THE SAME PLACE IN THE 
  730.                 PROGRAM YOU WERE WHEN YOU ASKED FOR HELP. 
  731.                 IF YOU ARE IN ONE OF THE SUBFUNCTIONS,  YOU  MUST  USE 
  732.                 THE  Esc  KEY  TO  RETURN  TO THE MODE 3 PROMPT BEFORE 
  733.                 ASKING FOR HELP. 
  734.          
  735.                 NOTE!!
  736.                         THE HELP FILES  MUST  RESIDE  ON  THE  DEFAULT 
  737.                         DRIVE.  IF  THEY  ARE  NOT  PRESENT,  THE HELP 
  738.                         FUNCTION  WILL  BE  USELESS.  HELP  FILES  ARE 
  739.                         NUMBERED 1 to 10,  AND HAVE THE FILE EXTENTION 
  740.                         (.HLP). 
  741.          
  742.          Esc  WHEN ENTERED FROM THE MODE 3 COMMAND PROMPT, WILL EXIT
  743.               MODE 3 AND RETURN YOU TO THE MODE 1 COMMAND MODE.
  744.  
  745.          Esc  ABORTS  ANY SUBFUNCTION WITH A PROMPT AND RETURNS YOU TO 
  746.               THE MODE 3 PROMPT. 
  747.          
  748.          FONTS - DESCRIPTION:
  749.                 FONT 1: APPROXIMATELY 1/2 THE SIZE OF HIGH 
  750.                         RESOLUTION TEXT.
  751.                         UPPER CASE ALPHABET ONLY
  752.                         STANDARD TYPEWRITER SYMBOLS
  753.                         TYPES LEFT TO RIGHT
  754.                 FONT 2: SAME AS FONT 1
  755.                         TYPES VERTICALLY FROM TOP OF SCREEN TO BOTTOM.
  756.                 FONT 3: SAME AS FONT 1
  757.                         TYPES VERTICALLY FROM BOTTOM OF SCREEN TO TOP.
  758.                 FONT 4: APPROXIMATELY THE SAME SIZE AS HIGH
  759.                         RESOLUTION TEXT.
  760.                         UPPER & LOWER CASE ALPHABET
  761.                         STANDARD TYPEWRITER SYMBOLS
  762.                         TYPES LEFT TO RIGHT
  763.                 FONT 5: APPROXIMATELY 2 TIMES THE SIZE OF HIGH
  764.                         RESOLUTION TEXT
  765.                         UPPER & LOWER CASE ALPHABET
  766.                         STANDARD TYPEWRITER SYMBOLS
  767.                         TYPES LEFT TO RIGHT
  768.                 FONT 6: APPROXIMATELY SAME SIZE AS FONT 5
  769.                         UPPER & LOWER CASE ALPHABET
  770.  
  771.                               YOURART2 Version 3.0                       Page 9
  772.                                     MODE 3                           TEXT INPUT
  773.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  774.  
  775.  
  776.                         STANDARD TYPEWRITER SYMBOLS
  777.                         TYPES LEFT TO RIGHT
  778.                 FONT 7: OLD ENGLISH
  779.                         APPROXIMATELY 3 TIMES THE SIZE OF HIGH
  780.                         RESOLUTION TEXT.
  781.                         UPPER & LOWER CASE ALPHABET
  782.                         SOME TYPEWRITER SYMBOLS
  783.                         TYPES LEFT TO RIGHT
  784.                 FONT 8: SCRIPT
  785.                         APPROXIMATELY SAME SIZE AS FONT 7
  786.                         UPPER & LOWER CASE ALPHABET
  787.                         SOME TYPEWRITER SYMBOLS
  788.                         TYPES LEFT TO RIGHT
  789.  
  790.          SELECTION OF LETTER FONTS:
  791.                 WHEN TEXT INPUT IS SELECTED FROM THE MODE 1 PROMPT.
  792.                         YOU WILL 1st BE PROMPTED TO ENTER  THE  LETTER 
  793.                         FONT  YOU WANT (FONT <1 - 8>).  IF THIS IS THE 
  794.                         FIRST TIME YOU HAVE  ENTERED  THE  TEXT  INPUT 
  795.                         MODE SINCE STARTING THE PROGRAM, YOU WILL NEED 
  796.                         TO  ENTER  A LETTER FONT.  RESPOND WITH A FONT 
  797.                         NUMBER 1 to 8 AND PRESS ENTER  TO  LOAD.  NEXT 
  798.                         YOU WILL BE PROMPTED TO ENTER THE LETTER COLOR 
  799.                         (LETTER  COLOR?).  RESPOND  WITH  ONE  OF  THE 
  800.                         FOREGROUND COLORS (0 or 1). 
  801.          
  802.                         IF THIS IS NOT THE FIRST TIME YOU HAVE ENTERED 
  803.                         THE TEXT INPUT MODE SINCE  THE  START  OF  THE 
  804.                         PROGRAM,  AND  YOU  WANT  TO  USE THE FONT YOU 
  805.                         PREVIOUSLY SELECTED. RESPOND TO THE (FONT <1 - 
  806.                         8>) PROMPT  WITH  ENTER.  YOU  WILL  STILL  BE 
  807.                         PROMPTED FOR THE LETTER COLOR. 
  808.          
  809.                 CHANGING FONTS:
  810.                         WHILE  HOLDING  DOWN THE Alt KEY,  PRESS THE F 
  811.                         KEY.  YOU WILL BE PROMPTED TO ENTER THE LETTER 
  812.                         FONT  (FONT  <1  - 8>).  RESPOND WITH THE FONT 
  813.                         NUMBER AND PRESS ENTER TO LOAD. CHANGING FONTS 
  814.                         WILL NOT PROMPT YOU FOR A NEW LETTER COLOR. 
  815.  
  816.                 SELECT THE COLOR OF THE LETTER:
  817.                         WHILE HOLDING DOWN THE Alt KEY,  PRESS  THE  L 
  818.                         KEY.  YOU  WILL BE PROMPTED TO ENTER THE COLOR 
  819.                         OF THE LETTER (LETTER  COLOR?).  RESPOND  WITH 
  820.                         ONE OF THE FOREGROUND COLORS (0 or 1). 
  821.  
  822.          CURSOR MOVEMENT:
  823.                 THE CURSOR DOT MARKS THE  LOWER  LEFT  CORNER  OF  THE 
  824.                 LETTER.  THE  LETTER WILL APPEAR UP AND RIGHT FROM THE 
  825.                 CURSOR DOT. 
  826.  
  827.                 Up Arrow     CURSOR DOT UP          | DOT MOVES THE
  828.                 Down Arrow   CURSOR DOT DOWN        | DISTANCE DEFINED
  829.                 Left Arrow   CURSOR DOT LEFT        | BY THE CURSOR 
  830.  
  831.                               YOURART2 Version 3.0                      Page 10
  832.                                     MODE 3                           TEXT INPUT
  833.                            DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  834.  
  835.  
  836.                 Right Arrow  CURSOR DOT RIGHT       | STEP.
  837.          
  838.          TYPING ON THE SCREEN:
  839.                 MOVE  THE CURSOR DOT TO THE POSITION YOU WANT TO START 
  840.                 TYPING. START TYPING. THE CHARACTER OF THE KEY PRESSED 
  841.                 WILL BE REPLACED ON THE SCREEN WITH THE  CORRESPONDING 
  842.                 FONT LETTER. IF THE PARTICULAR LETTER IS NOT AVAILABLE 
  843.                 IN  THAT  FONT,  THE SPEAKER WILL BEEP.  THE ALLOWABLE 
  844.                 CHARACTERS  DO  NOT  INCLUDE   ANY   SPECIAL   GRAPHIC 
  845.                 CHARACTERS. 
  846.          
  847.          F7   CHANGE CURSOR DOT STEP
  848.                 1. PROMPT (STEP <+/-> 1)
  849.                         A.  <+> PRESSING THE GREY + KEY  ADVANCES  THE 
  850.                                 STEP  NUMBER  BY  1.  THE  NUMBER WILL 
  851.                                 ADVANCES TO 16 THEN ROLLS OVER TO 1. 
  852.                         B.  <-> PRESSING THE GREY - KEY DECREMENTS THE 
  853.                                 THE STEP NUMBER BY 1.  THE NUMBER WILL 
  854.                                 DECREMENT TO 1 THEN ROLLS OVER TO 16.
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.                               YOURART2 Version 3.0                      Page 11
  892.                                                                   MISCELLANEOUS
  893.  
  894.                              VIEWING YOUR PICTURES
  895.          
  896.          
  897.          INCLUDED ON THE DISKETTE IS  A  PROGRAM  CALLED  YA2LOOK.BAS. 
  898.          THIS  PROGRAM  IS  USED TO VIEW THE PICTURES YOU CREATE.  THE 
  899.          PROGRAM CAN ALSO BE USED TO VIEW ANY GRAPHICS PICTURE CREATED 
  900.          BY THE BASIC BSAVE COMMAND.  THE PROGRAM  REQUIRES  THAT  THE 
  901.          PICTURE  HAVE  THE FILE EXTENTION (.PIC).  THESE PICTURES ARE 
  902.          DISPLAYED IN HIGH RESOLUTION GRAPHICS MODE.  PICTURES CREATED 
  903.          IN MEDIUM RESOLUTION CAN BE VIEW WITH THIS PROGRAM,  BUT  THE 
  904.          COLORS WILL APPEAR AS BLACK / WHITE / GREY. 
  905.  
  906.          STARTING THE PROGRAM:
  907.                 YOU WILL NEED A DISKETTE WITH THE  PROGRAM  BASICA.COM 
  908.                 AND  YA2LOOK.BAS  ON  IT.  FROM  THE  DOS READY PROMPT 
  909.                 ENTER THE FOLLOWING. 
  910.          
  911.                                  BASICA YA2LOOK
  912.          
  913.                 PRESS ENTER(RETURN) TO LOAD BASICA.COM AND EXECUTE THE 
  914.                 YA2LOOK.BAS PROGRAM. 
  915.          
  916.          FOR  THE  MOST  PART  THE   YA2LOOK.BAS   PROGRAM   IS   SELF 
  917.          EXPLANITORY. HERE ARE A FEW OF THE HIGHLIGHTS. 
  918.          
  919.          THE PROGRAM WORKS SIMULAR TO A SLIDE PROJECTOR.  YOU PICTURES 
  920.          ARE PROJECTED ONTO THE VIDEO MONITOR OF YOUR COMPUTER.  THERE 
  921.          ARE TWO MODES IN THE PROGRAM. 
  922.          
  923.                 MANUAL MODE:
  924.                         IN  THE  MANUAL  MODE,  YOU CAN GO FORWARD AND 
  925.                         BACKWARD THRU YOUR PICTURES.
  926.                 
  927.                 AUTOMATIC MODE:
  928.                         IN  THE AUTOMATIC MODE,  YOU SELECT THE LENGTH 
  929.                         OF TIME (IN SECONDS)  THAT  YOU  PICTURE  WILL 
  930.                         REMAIN ON THE SCREEN BEFORE GOING TO THE NEXT.  
  931.          
  932.          THE  PROGRAM  SORTS THE FILENAMES OF THE PICTURES BEFORE THEY 
  933.          ARE DISPLAYED. THIS WILL ALLOW YOU TO NAME YOUR PICTURES IN A 
  934.          WAY TO ALLOW THEM TO BE SHOW IN THE ORDER YOU WANT. 
  935.                             
  936.          THE PROGRAM CANNOT HANDLE MORE THAN 88 PICTURE FILES  IN  ONE 
  937.          SESSION.  IF YOUR DISK HAS MORE PICTURE FILES THAN THIS,  YOU 
  938.          WILL NEED TO PLACE THEM ON SEPERATE  DISKS,  OR  IN  SEPERATE 
  939.          SUB-DIRECTORIES (DOS 2.0 UP). IF YOU USE SUB-DIRECTORIES, YOU 
  940.          WILL NEED TO COPY YA2LOOK.BAS INTO EACH OF THESE DIRECTORIES. 
  941.          THIS  PROGRAM DOES NOT ALLOW THE USE OF SUBDIRECTORIES IN THE 
  942.          DRIVE DESIGNATION. 
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.                               YOURART2 Version 3.0                      Page 12
  952.                                                                   MISCELLANEOUS
  953.  
  954.                             
  955.                             REGISTRATION INFORMATION
  956.  
  957.  
  958.          DISCLAIMER:
  959.                 UNDER  NO  CIRCUMSTANCES WILL THE AUTHOR BE LIABLE FOR 
  960.                 ANY DAMAGES,  LOSS OF PROFITS,  LOSS  OF  SAVINGS,  OR 
  961.                 INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM THE 
  962.                 USE OF THIS PROGRAM. 
  963.                 THIS  PROGRAM  IS  DISTRIBUTED  ON AN AS IS BASIS.  NO 
  964.                 WARRANTIES OR GUARANTEES ARE IMPLIED OR EXPRESSED. 
  965.          
  966.          
  967.                             User-Supported Software
  968.          
  969.          Individuals  are  granted  permission  to  freely  copy  this 
  970.          program and documentation for their own use and to share with 
  971.          others under the following guidelines. 
  972.          
  973.               No fee or other consideration is charged. 
  974.          
  975.               The program,  associated files,  or documentation is not 
  976.               modified in any way. 
  977.         
  978.               The  program,  associated  files,  and documentation are 
  979.               distributed together. 
  980.  
  981.          You are encouraged to make copies of this program for others, 
  982.          for evaluation purposes.  If you are using this software, and 
  983.          find  it  to be useful,  your contribution of $25.00 would be 
  984.          appreciated. 
  985.  
  986.                                  Everett Delano
  987.                                   P.O. Box 205
  988.                             Elk City, Oklahoma 73648
  989.  
  990.          
  991.          
  992.          
  993.          
  994.          
  995.          UPDATE POLICY:
  996.                 REGISTERED  OWNERS OF THIS PROGRAM WILL BE NOTIFIED IF 
  997.                 AND WHEN UPDATED VERSIONS ARE AVAILABLE. 
  998.                 
  999.                 FIRST YEAR:
  1000.                         REGISTERED  OWNERS OF THIS PROGRAM MAY RECEIVE 
  1001.                         UPDATED VERSIONS FOR A $5.00 FEE, TO COVER THE 
  1002.                         COST OF POSTAGE AND HANDLING. 
  1003.  
  1004.                 AFTER THE FIRST YEAR:
  1005.                         REGISTERED OWNERS OF THIS PROGRAM MAY  RECEIVE 
  1006.                         UPDATED VERSIONS FOR A $15.00 FEE.
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.                               YOURART2 Version 3.0                      Page 13
  1012. 
  1013.